Mitglieder sammeln XP für Nachrichten, steigen im Level und bekommen eine Erwähnung. Vier Zahlen steuern das ganze System; diese Seite erklärt, was jede davon mit der Kurve macht.
| Lizenz | Premium |
| Braucht | Message-Content-Intent, Nachrichten senden im Ankündigungskanal |
Optional
Wo Level-up-Nachrichten landen. Lass ihn leer, und die Nachricht geht in den Kanal, in dem das Mitglied gerade schreibt — meist das bessere Verhalten, weil die Erwähnung dort ankommt, wo die Person tatsächlich ist.
Setz einen eigenen Kanal, wenn Level-ups in deinem Hauptchat stören würden.
Bis 2000 Zeichen · optional
Leer nutzt den eingebauten Standard in der Sprache deines Servers.
| Platzhalter | Wird zu |
|---|---|
{user} | Eine Erwähnung |
{level} | Das gerade erreichte Level |
{user.name} | Anzeigename, kein Ping |
{username} | Discord-Benutzername |
{server} | Servername |
{server.memberCount} | Mitgliederzahl |
GG {user}, du hast Level {level} erreicht!
Die Ankündigung kann auch ein vollständiges Embed sein — siehe Embed-Builder.
0–100 · Standard 2
Wird pro zählender Nachricht vergeben. 0 friert den Fortschritt ein, ohne das Plugin abzuschalten —
vorhandene Level bleiben, niemand steigt auf.
0–3600 Sekunden · Standard 60
Ruhefenster nach jeder XP-Vergabe. Nachrichten innerhalb des Fensters bringen nichts. Das ist der
Anti-Farming-Mechanismus: ohne ihn sind zwanzigmal aaaa zwanzig XP.
0 schaltet die Abklingzeit ganz ab — tu das nur, wenn Spam sich lohnen soll.
0–100 pro Minute · Standard 0 (aus)
XP für Zeit in Sprachkanälen, einmal pro Minute vergeben. 0 lässt Voice komplett aus dem System —
dort startet jeder Server.
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Andere erforderlich | an | Allein im Kanal gibt es nichts |
| Stummgeschaltete ignorieren | an | Wer stumm oder taub ist, verdient nichts |
Beide Standardwerte verhindern denselben offensichtlichen Missbrauch: einen zweiten Client über Nacht in einem leeren Kanal parken. Schalte Andere erforderlich nur ab, wenn du AFK-Anwesenheit bewusst belohnen willst.
Zwei Listen, die XP vollständig entfernen — noch bevor ein Multiplikator greift.
Kanäle, die überhaupt keine XP geben. Eine Kategorie anzugeben deckt jeden Kanal darin ab, damit
#bot-befehle, Spam-Kanäle und Zählspiele je ein Eintrag sind statt einer Pflegeaufgabe.
Mitglieder mit einer dieser Rollen verdienen nie XP. Die üblichen Kandidaten sind eine Mute-Rolle und Bot-Rollen.
Mach XP in bestimmten Kanälen oder für bestimmte Rollen mehr — oder weniger — wert.
Multiplikatoren sind Prozentwerte: 100 ist normal, 200 verdoppelt, 50 halbiert, 0
deaktiviert. Das Maximum ist 1000.
| Typ | Trifft |
|---|---|
| Kanal | Diesen Kanal, oder jeden Kanal darin, wenn du eine Kategorie wählst |
| Rolle | Jedes Mitglied mit dieser Rolle |
#events 200% Doppelte XP an Event-Abenden
@Booster 150% Ein Vorteil, der dich nichts kostet
#offtopic 50% Aktiv, aber nicht der Raum, den du belohnen willst
Vergib automatisch eine Rolle, wenn ein Mitglied ein Level erreicht. Ein Eintrag pro Level-Rollen-Paar; ein Level kann mehrere Rollen vergeben.
| Modus | Verhalten |
|---|---|
| Sammeln | Jede je verdiente Rolle bleibt erhalten |
| Nur höchste | Nur die oberste Rolle bleibt, niedrigere werden entfernt |
Sammeln ist der Standard und das, was Mitglieder erwarten — das Sammeln gehört zum Reiz. Wähle Nur höchste, wenn die Rollen als ein sichtbarer Rang statt als Sammlung gelesen werden sollen.
Belohnungen werden beim Levelaufstieg vergeben. Legst du eine Belohnung für ein Level an, das Mitglieder schon überschritten haben, greift sie beim nächsten Aufstieg — nicht rückwirkend im Moment des Speicherns.
/my-level kann statt eines Embeds ein gerendertes Bild ausgeben.
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Aktiviert | Aus behält die Einrichtung, liefert aber das Embed |
| Akzentfarbe | Fortschrittsbalken, Striche und Beschriftung. Leer = Cloudy-Violett |
| Hintergrundbild | Ein https-Bild, entsättigt und abgedunkelt hinter der Karte |
Die Karte zeigt Avatar, Name, Level, Rang und einen Fortschrittsbalken zum nächsten Level. Die Karte gar nicht einzurichten entspricht „aus" — jeder Server behält das Embed, bis jemand eine anlegt.
Drei Zahlen bestimmen, was jedes Level kostet. Die Regel:
nächste Schwelle = vorherige Schwelle + max( Mindestschritt, vorherige Schwelle × Wachstumsrate )
1–10000 · Standard 100
XP für den ersten Levelaufstieg. Alles danach leitet sich davon ab.
0–100 (%) · Standard 15
Wie viel teurer jedes Level gegenüber dem vorherigen wird, mit Zinseszins. 15 % heißt: Level 3 kostet 15 % mehr als Level 2, Level 4 kostet 15 % mehr als Level 3, und so weiter.
| Wachstum | Gefühl |
|---|---|
| 0–5 % | Fast linear — hohe Level bleiben erreichbar, die Zahl bläht sich auf |
| 10–20 % | Der Sweet Spot. Frühe Level gehen schnell, spätere sind eine Leistung |
| 30 %+ | Brutal. Level 20 wird faktisch unerreichbar |
0–10000 · Standard 50
Eine Untergrenze für den Sprung zum nächsten Level. Ohne sie machen eine kleine Basis und eine niedrige Wachstumsrate die ersten Level fast kostenlos — 100 XP, dann 105, dann 110.
Mit dem Standard 50 beträgt der Zuwachs mindestens 50 XP, egal was der Prozentsatz ergibt.
| Level | Schwelle | Angewandter Zuwachs |
|---|---|---|
| 1 → 2 | 100 | Basis |
| 2 → 3 | 150 | max(50, 100 × 15 % = 15) = 50 |
| 3 → 4 | 200 | max(50, 150 × 15 % = 22,5) = 50 |
| 4 → 5 | 250 | max(50, 200 × 15 % = 30) = 50 |
| 5 → 6 | 300 | max(50, 250 × 15 % = 37,5) = 50 |
Mit diesen Standardwerten spürst du den Mindestschritt — die Wachstumsrate übernimmt erst, wenn eine Schwelle etwa 333 XP überschreitet, denn dort übersteigen 15 % erstmals 50. Erhöhe die Basis-XP oder senke den Mindestschritt, wenn der Prozentsatz früher wirken soll.
Während du editierst, zeigt das Dashboard eine Live-Vorschau der ersten fünf Level — nutze sie.
| Befehl | Tut |
|---|---|
/my-level | Eigenes Level und XP anzeigen |
/level-leaderboard | Die Mitglieder mit den höchsten Leveln anzeigen |