Mitglieder sammeln XP für Nachrichten (und optional für Zeit in Voice), steigen im Level und bekommen eine Erwähnung. Eine Handvoll Zahlen steuert das ganze System; diese Seite erklärt, was jede davon tatsächlich tut.
| Lizenz | Premium |
| Braucht | Message-Content-Intent, Nachrichten senden im Ankündigungskanal, Rollen verwalten für Level-Rollen |
Optional
Wo Level-up-Nachrichten landen. Lässt du ihn leer, wird gar keine Level-up-Nachricht gesendet — das Mitglied steigt trotzdem auf und bekommt seine Level-Rollen, es gibt nur keine Ankündigung.
Setz einen eigenen Kanal, wenn Level-ups in deinem Hauptchat stören würden.
Bis 2000 Zeichen · optional
Leer nutzt den eingebauten Standard in der Sprache deines Servers (🎉 Glückwunsch {user}! Du hast Level {level} erreicht!).
| Platzhalter | Wird zu |
|---|---|
{user} | Eine Erwähnung |
{level} | Das gerade erreichte Level |
{user.name} | Anzeigename, kein Ping |
{username} | Discord-Benutzername |
{server} | Servername |
{server.memberCount} | Mitgliederzahl |
GG {user}, du hast Level {level} erreicht!
Die Ankündigung kann auch ein vollständiges Embed sein — siehe Embed-Builder. Im Embed-Modus wird das Mitglied über dem Embed erwähnt, damit der Ping trotzdem ankommt.
0–50 · Standard 2
Wird pro zählender Nachricht vergeben. Eine Nachricht zählt, wenn sie Text enthält — reine
Anhang- oder Sticker-Nachrichten bringen nichts, und Bots verdienen nie XP. 0 friert den
Fortschritt ein, ohne das Plugin abzuschalten — vorhandene Level bleiben, niemand steigt auf.
0–600 Sekunden, in 5er-Schritten · Standard 60
Ruhefenster nach jeder XP-Vergabe. Nachrichten innerhalb des Fensters bringen nichts. Das ist der
Anti-Farming-Mechanismus: ohne ihn sind zwanzigmal aaaa zwanzig XP.
0 schaltet die Abklingzeit ganz ab — tu das nur, wenn Spam sich lohnen soll.
0–50 pro Minute · Standard 0 (aus)
XP für Zeit in Sprachkanälen, einmal pro Minute an alle Verbundenen vergeben. 0 lässt Voice
komplett aus dem System — dort startet jeder Server.
| Einstellung | Standard | Wirkung |
|---|---|---|
| Nur in Gesellschaft | an | Es gibt nur etwas, wenn noch jemand im Kanal selbst XP verdient. Bots zählen nie als Gesellschaft, und solange Stummgeschaltete ignorieren an ist, auch keine Stummen, Tauben oder Zuhörer eines Stage-Kanals |
| Stummgeschaltete ignorieren | an | Wer stumm oder taub ist oder in einem Stage-Kanal zuhört, verdient nichts |
Beide Standardwerte verhindern denselben offensichtlichen Missbrauch: einen zweiten Client über Nacht in einem leeren Kanal parken. Zusammen verhindern sie auch die Variante mit einem stummgeschalteten Zweitclient neben dem eigenen Konto. Schalte Nur in Gesellschaft nur ab, wenn du AFK-Anwesenheit bewusst belohnen willst.
Der AFK-Kanal des Servers gibt nie XP, und die Ausnahmelisten und Multiplikatoren unten gelten für Sprachkanäle genauso wie für Textkanäle.
Zwei Listen, die XP vollständig entfernen — noch bevor ein Multiplikator greift.
Bis zu 50 Einträge
Kanäle, die überhaupt keine XP geben. Eine Kategorie anzugeben deckt jeden Kanal darin ab, damit
#bot-befehle, Spam-Kanäle und Zählspiele je ein Eintrag sind statt einer Pflegeaufgabe.
Bis zu 50 Einträge
Mitglieder mit einer dieser Rollen verdienen nie XP. Die üblichen Kandidaten sind eine Mute-Rolle und Bot-Rollen.
Mach XP in bestimmten Kanälen oder für bestimmte Rollen mehr — oder weniger — wert.
Multiplikatoren sind Prozentwerte: 100 ist normal, 200 verdoppelt, 50 halbiert, 0
deaktiviert. Das Maximum ist 1000. Eine Regel pro Ziel.
| Typ | Trifft |
|---|---|
| Kanal | Diesen Kanal, oder jeden Kanal darin, wenn du eine Kategorie wählst. Die eigene Regel eines Kanals schlägt die seiner Kategorie |
| Rolle | Jedes Mitglied mit dieser Rolle. Hat ein Mitglied mehrere Rollenregeln, zählt die höchste |
Eine Kanal- und eine Rollenregel multiplizieren sich: 200 % in #events für einen @Booster
mit 150 % sind 300 %. Das Ergebnis wird auf ganze XP gerundet, eine kleine Vergabe bei niedrigem
Prozentsatz kann also auf null runden.
#events 200% Doppelte XP an Event-Abenden
@Booster 150% Ein Vorteil, der dich nichts kostet
#offtopic 50% Aktiv, aber nicht der Raum, den du belohnen willst
Vergib automatisch eine Rolle, wenn ein Mitglied ein Level erreicht. Ein Eintrag pro Level-Rollen-Paar, Level 1–1000; ein Level kann mehrere Rollen vergeben. Belohnungen werden sofort beim Hinzufügen oder Entfernen gespeichert — sie sind von der Speicherleiste der Einstellungen getrennt.
Rollen, die von einer Integration verwaltet werden (Bot-Rollen, Booster-Rolle), können keine Belohnung sein; die Auswahl blendet sie aus.
| Modus | Verhalten |
|---|---|
| Alle behalten | Jede je verdiente Rolle bleibt erhalten |
| Nur höchste | Nur die Rollen des höchsten erreichten Belohnungslevels bleiben, niedrigere Belohnungsrollen werden entfernt |
Alle behalten ist der Standard und das, was Mitglieder erwarten — das Sammeln gehört zum Reiz. Wähle Nur höchste, wenn die Rollen als ein sichtbarer Rang statt als Sammlung gelesen werden sollen.
Belohnungen werden beim Levelaufstieg vergeben. Dabei greift jede Belohnung bis einschließlich des neuen Levels — legst du eine Belohnung für ein Level an, das Mitglieder schon überschritten haben, greift sie beim nächsten Aufstieg, nicht rückwirkend im Moment des Speicherns.
/my-level kann statt eines Embeds ein gerendertes Bild ausgeben.
| Einstellung | Wirkung |
|---|---|
| Rangkarte rendern | Aus behält Farbe und Hintergrund, liefert aber das Embed |
| Akzentfarbe | Fortschrittsbalken, Eckmarken und Level-Beschriftung. Standard = Cloudy-Violett |
| Hintergrundbild | Eine Bild-URL, entsättigt und stark abgedunkelt hinter der Karte. Leer = schlichtes Schwarz |
Die Karte zeigt Avatar, Name, Level, Rang, einen Fortschrittsbalken zum nächsten Level und die Gesamt-XP. Die Karte gar nicht einzurichten entspricht „aus" — jeder Server behält das Embed, bis jemand die Karte einschaltet.
Drei Zahlen bestimmen, was jedes Level kostet. Die Kosten eines Levels sind die XP, die es von diesem Level zum nächsten braucht; der Fortschritt setzt sich bei jedem Aufstieg zurück, während die Gesamt-XP für Rang und Bestenliste weiterzählen. Die Regel:
Kosten von Level L = Basis-XP × (1 + Wachstumsrate)^(L − 1) + Mindestschritt × (L − 1), abgerundet
10–1000, in 10er-Schritten · Standard 100
XP für den ersten Levelaufstieg. Der Zinseszins-Anteil jedes späteren Levels leitet sich davon ab.
0–100 (%) · Standard 15
Wie viel teurer der Zinseszins-Anteil pro Level wird. 15 % heißt: der Basisanteil von Level 2 kostet 15 % mehr als die Basis, Level 3 kostet 15 % mehr als das, und so weiter.
| Wachstum | Gefühl |
|---|---|
| 0–5 % | Fast linear — hohe Level bleiben erreichbar, die Zahl bläht sich auf |
| 10–20 % | Der Sweet Spot. Frühe Level gehen schnell, spätere sind eine Leistung |
| 30 %+ | Brutal. Level 20 wird faktisch unerreichbar |
0–500, in 5er-Schritten · Standard 50
Ein fester Betrag, der auf den Zinseszins-Anteil aufgeschlagen wird — einmal pro bereits erreichtem Level: Level 2 kostet 50 XP mehr als sein Zinseszins-Anteil, Level 3 kostet 100 mehr, Level 4 150 mehr, und so weiter.
Ohne ihn macht eine niedrige Wachstumsrate die ersten Level fast kostenlos — 100 XP, dann 105, dann
110. Mit Wachstumsrate 0 ist die Kurve eine Gerade, die pro Level um genau diesen Betrag steigt.
| Level | Zinseszins-Anteil | Mindestschritt-Anteil | Kosten |
|---|---|---|---|
| 1 → 2 | 100 | 0 | 100 |
| 2 → 3 | 115 | 50 | 165 |
| 3 → 4 | 132 | 100 | 232 |
| 4 → 5 | 152 | 150 | 302 |
| 5 → 6 | 175 | 200 | 374 |
| 10 → 11 | 352 | 450 | 801 |
| 20 → 21 | 1 423 | 950 | 2 373 |
Mit diesen Standardwerten spürst du etwa die ersten fünfzehn Level lang den Mindestschritt; der Prozentsatz überholt ihn erst ab ungefähr Level 15. Erhöhe die Basis-XP oder senke den Mindestschritt, wenn der Prozentsatz früher wirken soll.
| Befehl | Tut |
|---|---|
/my-level [user] | Eigenes Level, Rang und XP anzeigen — oder die eines anderen Mitglieds |
/level-leaderboard | Die zehn Mitglieder mit den meisten Gesamt-XP anzeigen |
Willkommen & Abschied
Neue Mitglieder begrüßen und Ausscheidende verabschieden — Kanal, Text oder Embed, ein gerendertes Banner, Auto-Rollen und die Platzhalter je Nachricht.
Geburtstage
Mitglieder tragen ihren Geburtstag selbst ein; Cloudy gratuliert am Tag, vergibt eine Rolle und erinnert den Staff vorab.