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Economy

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Virtuelle Währung mit Tagesbelohnung, Arbeit, Rauben und Glücksspiel — alle fünfzehn Einstellungen, ihre Bereiche und ihr Zusammenspiel.

Eine serverweite Währung, die Mitglieder verdienen, verschicken, stehlen und verspielen. Fünfzehn Einstellungen; die Standardwerte sind spielbar, aber bewusst großzügig — lies die Balancing-Hinweise, bevor du etwas änderst.

LizenzPremium
TabsEinstellungen · Befehle

Währung

Währungsname

1–32 Zeichen · Standard coins

Das Wort hinter Beträgen: 150 coins. Benenn es passend zu deinem Server — Credits, Gems, Taler.

Währungs-Emoji

Standard 🪙

Wird neben Beträgen in Geld-Antworten gezeigt. Wähl ein Unicode-Emoji oder ein eigenes Emoji von einem Server, auf dem Cloudy ist. Das Feld kann nicht leer bleiben — der Bot braucht immer ein Symbol zum Anzeigen.

Startguthaben

0–10000 · Standard 100

Wird beim ersten Auftauchen in der Economy vergeben. Das ist der Bezugspunkt für jede andere Zahl — ein Startguthaben von 100 bei 150 Tagesbelohnung verdoppelt es schon am ersten Tag.

Täglich & Arbeit

Tagesbelohnung

0–5000 · Standard 150

Wird von /daily ausgezahlt.

Abklingzeit täglich

0–168 Stunden · Standard 24

Wartezeit zwischen zwei /daily. 24 Stunden macht es „täglich"; 12 macht es zweimal täglich und verdoppelt das Einkommen des ganzen Servers.

Arbeit: Mindestlohn

0–20000 · Standard 2500

Der niedrigste Betrag, den /work zahlen kann.

Arbeit: Höchstlohn

0–20000 · Standard 5000

Der höchste Betrag, den /work zahlen kann. Jedes /work würfelt einen Betrag dazwischen aus.

Das Maximum muss größer oder gleich dem Minimum sein. Das Dashboard speichert nur die Felder, die du geändert hast, und die Prüfung läuft, wenn beide Grenzen im selben Speichervorgang stecken — ändere sie gemeinsam, dann wird ein vertauschter Bereich abgelehnt statt gespeichert und später zurechtgebogen.

Abklingzeit Arbeit

0–168 Stunden · Standard 24

Wartezeit zwischen zwei Schichten.

Rauben

/rob lässt ein Mitglied versuchen, einem anderen etwas zu stehlen. Es ist die sozial heikelste Funktion des Plugins — Communities lieben oder verbieten sie.

Das Ziel muss mindestens die Mindestbeute besitzen; sonst wird der Versuch abgewiesen, ohne die Abklingzeit zu starten oder die Strafe zu kosten. Wer die Economy noch nie benutzt hat, besitzt das Startguthaben — denselben Betrag, den /balance für ihn anzeigt — und kann wie jeder andere beraubt werden.

Erfolgschance

0–100 % · Standard 50

Wahrscheinlichkeit, dass ein /rob-Versuch gelingt. 0 lässt Raubversuche immer scheitern (und immer die Strafe kosten) — eine Möglichkeit, den Befehl sichtbar, aber sinnlos zu halten.

Mindestbeute

0–1000 · Standard 1

Niedrigster Betrag, den ein erfolgreicher Raub einbringt. Ein erfolgreicher Raub bringt immer mindestens 1 Coin, 0 wirkt also wie 1, und ein Ziel mit leerem Konto kann nicht beraubt werden.

Höchstbeute

0–5000 · Standard 100

Höchster Betrag eines erfolgreichen Raubs — nie mehr, als das Ziel tatsächlich besitzt. Auch hier muss max ≥ min sein.

Strafe

0–5000 · Standard 125

Betrag, den der Räuber bei einem Fehlschlag verliert. Wer weniger als die Strafe besitzt, kann gar nicht rauben — sonst wäre jeder Versuch mit vorher geleertem Konto (etwa auf einen Zweitaccount) risikolos. Cloudy sagt das, und es startet keine Abklingzeit.

Abklingzeit Rauben

0–72 Stunden · Standard 6

Wartezeit zwischen zwei Versuchen.

Mit den Standardwerten — 50 % Chance, 1–100 Beute (im Schnitt etwa 50), 125 Verlust bei Fehlschlag — ist ein Versuch rund 0,5 × 50 − 0,5 × 125 = −37,5 Coins wert. Rauben ist absichtlich ein Verlustgeschäft und bleibt damit ein Glücksspiel statt einer Einnahmequelle. Erhöhst du die Höchstbeute, erhöhe die Strafe mit.

Einsatzgrenzen

Mindesteinsatz

1–1000 · Standard 1

Kleinster Einsatz bei /slots und /coinflip.

Höchsteinsatz

1–100000 · Standard 10000

Größter erlaubter Einsatz. Max muss ≥ min sein.

/coinflip deckelt seinen Einsatz zusätzlich im Befehl selbst bei 10000, egal was der Höchsteinsatz sagt; /slots nimmt jeden Einsatz bis zum Höchsteinsatz an.

Ein niedriges Maximum hält Glücksspiel spielerisch. Ein hohes lässt ein Mitglied sein Guthaben mit einem Befehl auslöschen — oder verdoppeln —, was meist damit endet, dass es den Staff um einen Reset bittet.

Befehle

BefehlTut
/balance [user]Eigenes Guthaben anzeigen — oder das eines anderen Mitglieds
/dailyTagesbelohnung abholen
/workEinen zufälligen Betrag zwischen den Arbeitsgrenzen verdienen
/send-coins user amountCoins an ein anderes Mitglied schicken
/rob userVersuchen, ein anderes Mitglied zu bestehlen
/slots amountDrei Walzen drehen — ein Paar zahlt 1,5×, drei Gleiche je nach Symbol 2× bis 25×
/coinflip user amountEin Mitglied um den Einsatz herausfordern; es hat 60 Sekunden zum Annehmen, der Gewinner nimmt ihn dem Verlierer ab
/economy-leaderboardDie zehn reichsten Mitglieder anzeigen

Balancing-Hinweise

Die Standardwerte erzeugen sehr viel Währung: allein /work zahlt 2500–5000 pro Tag gegen ein Startguthaben von 100. Soll sich deine Economy knapp anfühlen — weil Coins etwas kaufen, etwa Tiere —, senke die Auszahlungen, bevor Mitglieder Millionen anhäufen.

Ein engerer Startpunkt:

EinstellungStandardEnger
Startguthaben100100
Tagesbelohnung150100
Arbeitslohn2500–500050–150
Höchsteinsatz10000500
Geänderte Auszahlungen rechnen vorhandene Guthaben nicht neu. Wer unter den alten Zahlen Millionen verdient hat, behält sie — und ein von Frühnutzern eingefrorenes Leaderboard lässt sich ohne Reset kaum reparieren. Entscheide früh.

Ein Server-Reset unter Server-Standards löscht jedes Guthaben endgültig.

Verwandt

  • Tiere — die wichtigste Coin-Senke
  • Custom Games — ein separates Punktesystem, unabhängig von dieser Währung
  • Automationen — Coins bei beliebigen Ereignissen vergeben oder abziehen