Eine serverweite Währung, die Mitglieder verdienen, verschicken, stehlen und verspielen. Fünfzehn Einstellungen; die Standardwerte sind spielbar, aber bewusst großzügig — lies die Balancing-Hinweise, bevor du etwas änderst.
| Lizenz | Premium |
| Tabs | Übersicht · Einstellungen |
1–32 Zeichen · Standard coins
Das Wort hinter Beträgen: 150 coins. Benenn es passend zu deinem Server — Credits, Gems, Taler.
1–32 Zeichen · Standard 🪙
Wird neben Beträgen in Geld-Antworten gezeigt. Ein Unicode-Emoji oder ein eigenes <:name:id> von
einem Server, auf dem Cloudy ist.
0–1000000 · Standard 100
Wird beim ersten Auftauchen in der Economy vergeben. Das ist der Bezugspunkt für jede andere Zahl — ein Startguthaben von 100 bei 150 Tagesbelohnung verdoppelt es schon am ersten Tag.
0–1000000 · Standard 150
Wird von /daily ausgezahlt.
0–168 Stunden · Standard 24
Wartezeit zwischen zwei /daily. 24 Stunden macht es „täglich"; 12 macht es zweimal täglich und
verdoppelt das Einkommen des ganzen Servers.
0–1000000 · Standard 2500
Der niedrigste Betrag, den /work zahlen kann.
0–1000000 · Standard 5000
Der höchste Betrag, den /work zahlen kann. Jedes /work würfelt einen Betrag dazwischen aus.
0–168 Stunden · Standard 24
Wartezeit zwischen zwei Schichten.
/rob lässt ein Mitglied versuchen, einem anderen etwas zu stehlen. Es ist die sozial heikelste
Funktion des Plugins — Communities lieben oder verbieten sie.
0–100 % · Standard 50
Wahrscheinlichkeit, dass ein /rob-Versuch gelingt. 0 lässt Raubversuche immer scheitern (und
immer die Strafe kosten) — eine Möglichkeit, den Befehl sichtbar, aber sinnlos zu halten.
0–1000000 · Standard 1
Niedrigster Betrag, den ein erfolgreicher Raub einbringt.
0–1000000 · Standard 100
Höchster Betrag eines erfolgreichen Raubs. Auch hier muss max ≥ min sein.
0–1000000 · Standard 125
Betrag, den der Räuber bei einem Fehlschlag verliert.
0–168 Stunden · Standard 6
Wartezeit zwischen zwei Versuchen.
0,5 × 50 − 0,5 × 125 = −37,5 Coins wert. Rauben ist absichtlich ein
Verlustgeschäft und bleibt damit ein Glücksspiel statt einer Einnahmequelle. Erhöhst du die Höchstbeute, erhöhe die Strafe mit.1–1000000 · Standard 1
Kleinster Einsatz bei /slots und /coinflip.
1–10000000 · Standard 10000
Größter erlaubter Einsatz. Max muss ≥ min sein.
Ein niedriges Maximum hält Glücksspiel spielerisch. Ein hohes lässt ein Mitglied sein Guthaben mit einem Befehl auslöschen — oder verdoppeln —, was meist damit endet, dass es den Staff um einen Reset bittet.
| Befehl | Tut |
|---|---|
/balance | Guthaben anzeigen |
/daily | Tagesbelohnung abholen |
/work | Einen zufälligen Betrag zwischen den Arbeitsgrenzen verdienen |
/send-coins | Coins an ein anderes Mitglied schicken |
/rob | Versuchen, ein anderes Mitglied zu bestehlen |
/slots | Slots spielen |
/coinflip | Münzwurf |
/economy-leaderboard | Die reichsten Mitglieder anzeigen |
Die Standardwerte erzeugen sehr viel Währung: allein /work zahlt 2500–5000 pro Tag gegen ein
Startguthaben von 100. Soll sich deine Economy knapp anfühlen — weil Coins etwas kaufen, etwa
Tiere —, senke die Auszahlungen, bevor Mitglieder Millionen anhäufen.
Ein engerer Startpunkt:
| Einstellung | Standard | Enger |
|---|---|---|
| Startguthaben | 100 | 100 |
| Tagesbelohnung | 150 | 100 |
| Arbeitslohn | 2500–5000 | 50–150 |
| Höchsteinsatz | 10000 | 500 |
Ein Server-Reset unter Server-Standards löscht jedes Guthaben endgültig.