Eine serverweite Währung, die Mitglieder verdienen, verschicken, stehlen und verspielen. Fünfzehn Einstellungen; die Standardwerte sind spielbar, aber bewusst großzügig — lies die Balancing-Hinweise, bevor du etwas änderst.
| Lizenz | Premium |
| Tabs | Einstellungen · Befehle |
1–32 Zeichen · Standard coins
Das Wort hinter Beträgen: 150 coins. Benenn es passend zu deinem Server — Credits, Gems, Taler.
Standard 🪙
Wird neben Beträgen in Geld-Antworten gezeigt. Wähl ein Unicode-Emoji oder ein eigenes Emoji von einem Server, auf dem Cloudy ist. Das Feld kann nicht leer bleiben — der Bot braucht immer ein Symbol zum Anzeigen.
0–10000 · Standard 100
Wird beim ersten Auftauchen in der Economy vergeben. Das ist der Bezugspunkt für jede andere Zahl — ein Startguthaben von 100 bei 150 Tagesbelohnung verdoppelt es schon am ersten Tag.
0–5000 · Standard 150
Wird von /daily ausgezahlt.
0–168 Stunden · Standard 24
Wartezeit zwischen zwei /daily. 24 Stunden macht es „täglich"; 12 macht es zweimal täglich und
verdoppelt das Einkommen des ganzen Servers.
0–20000 · Standard 2500
Der niedrigste Betrag, den /work zahlen kann.
0–20000 · Standard 5000
Der höchste Betrag, den /work zahlen kann. Jedes /work würfelt einen Betrag dazwischen aus.
0–168 Stunden · Standard 24
Wartezeit zwischen zwei Schichten.
/rob lässt ein Mitglied versuchen, einem anderen etwas zu stehlen. Es ist die sozial heikelste
Funktion des Plugins — Communities lieben oder verbieten sie.
Das Ziel muss mindestens die Mindestbeute besitzen; sonst wird der Versuch abgewiesen, ohne die
Abklingzeit zu starten oder die Strafe zu kosten. Wer die Economy noch nie benutzt hat, besitzt das
Startguthaben — denselben Betrag, den /balance für ihn anzeigt — und kann wie jeder andere
beraubt werden.
0–100 % · Standard 50
Wahrscheinlichkeit, dass ein /rob-Versuch gelingt. 0 lässt Raubversuche immer scheitern (und
immer die Strafe kosten) — eine Möglichkeit, den Befehl sichtbar, aber sinnlos zu halten.
0–1000 · Standard 1
Niedrigster Betrag, den ein erfolgreicher Raub einbringt. Ein erfolgreicher Raub bringt immer
mindestens 1 Coin, 0 wirkt also wie 1, und ein Ziel mit leerem Konto kann nicht beraubt werden.
0–5000 · Standard 100
Höchster Betrag eines erfolgreichen Raubs — nie mehr, als das Ziel tatsächlich besitzt. Auch hier muss max ≥ min sein.
0–5000 · Standard 125
Betrag, den der Räuber bei einem Fehlschlag verliert. Wer weniger als die Strafe besitzt, kann gar nicht rauben — sonst wäre jeder Versuch mit vorher geleertem Konto (etwa auf einen Zweitaccount) risikolos. Cloudy sagt das, und es startet keine Abklingzeit.
0–72 Stunden · Standard 6
Wartezeit zwischen zwei Versuchen.
0,5 × 50 − 0,5 × 125 = −37,5 Coins wert. Rauben ist absichtlich ein
Verlustgeschäft und bleibt damit ein Glücksspiel statt einer Einnahmequelle. Erhöhst du die Höchstbeute, erhöhe die Strafe mit.1–1000 · Standard 1
Kleinster Einsatz bei /slots und /coinflip.
1–100000 · Standard 10000
Größter erlaubter Einsatz. Max muss ≥ min sein.
/coinflip deckelt seinen Einsatz zusätzlich im Befehl selbst bei 10000, egal was der
Höchsteinsatz sagt; /slots nimmt jeden Einsatz bis zum Höchsteinsatz an.
Ein niedriges Maximum hält Glücksspiel spielerisch. Ein hohes lässt ein Mitglied sein Guthaben mit einem Befehl auslöschen — oder verdoppeln —, was meist damit endet, dass es den Staff um einen Reset bittet.
| Befehl | Tut |
|---|---|
/balance [user] | Eigenes Guthaben anzeigen — oder das eines anderen Mitglieds |
/daily | Tagesbelohnung abholen |
/work | Einen zufälligen Betrag zwischen den Arbeitsgrenzen verdienen |
/send-coins user amount | Coins an ein anderes Mitglied schicken |
/rob user | Versuchen, ein anderes Mitglied zu bestehlen |
/slots amount | Drei Walzen drehen — ein Paar zahlt 1,5×, drei Gleiche je nach Symbol 2× bis 25× |
/coinflip user amount | Ein Mitglied um den Einsatz herausfordern; es hat 60 Sekunden zum Annehmen, der Gewinner nimmt ihn dem Verlierer ab |
/economy-leaderboard | Die zehn reichsten Mitglieder anzeigen |
Die Standardwerte erzeugen sehr viel Währung: allein /work zahlt 2500–5000 pro Tag gegen ein
Startguthaben von 100. Soll sich deine Economy knapp anfühlen — weil Coins etwas kaufen, etwa
Tiere —, senke die Auszahlungen, bevor Mitglieder Millionen anhäufen.
Ein engerer Startpunkt:
| Einstellung | Standard | Enger |
|---|---|---|
| Startguthaben | 100 | 100 |
| Tagesbelohnung | 150 | 100 |
| Arbeitslohn | 2500–5000 | 50–150 |
| Höchsteinsatz | 10000 | 500 |
Ein Server-Reset unter Server-Standards löscht jedes Guthaben endgültig.