Mitglieder kaufen Tiere mit der Economy-Währung und kümmern sich um sie: füttern, spielen, einsammeln, trainieren. Dieses Plugin ist die wichtigste Coin-Senke der Economy — beide sind dafür gedacht, gemeinsam eingestellt zu werden.
| Lizenz | Premium |
| Hängt ab von | Economy für die Währung |
Vier Seltenheitsstufen, vier Preise, alle in Economy-Coins.
| Einstellung | Bereich | Standard |
|---|---|---|
| Preis Gewöhnlich | priceCommon · 0–1000000 | 50 |
| Preis Selten | priceRare · 0–1000000 | 150 |
| Preis Episch | priceEpic · 0–1000000 | 300 |
| Preis Legendär | priceLegendary · 0–1000000 | 500 |
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2500–5000 pro Tag — das kauft fünf legendäre Tiere täglich und macht den ganzen Shop belanglos.Zieh entweder die Tierpreise hoch (etwa 500 / 2500 / 8000 / 25000) oder die Economy-Auszahlungen
runter. Beides nicht zu tun ist die häufigste Fehlkonfiguration dieses Paars.Nichts erzwingt, dass die Preise mit der Seltenheit steigen — die Reihenfolge oben ist Konvention, keine Regel.
Wie lange Mitglieder zwischen Pflegehandlungen warten müssen. Alle in Minuten, Bereich 0–10080 (7 Tage), alle mit Standard 60.
Wie oft ein Tier Coins abwirft. Das ist die Einnahmen-Seite des Plugins — kürzer heißt, Tiere zahlen sich schnell selbst, länger heißt, ein Tier ist überwiegend Kosmetik.
Zwischen dem Trainieren einer Fähigkeit oder Fertigkeit.
0 entfernt bei jeder dieser Optionen die Wartezeit vollständig und macht die Aktion zu einem Button,
den Mitglieder spammen können. Lass wenigstens beim Einsammeln ein paar Minuten stehen.1–1000 · Standard 10
Höchstes erreichbares Level einer Fähigkeit.
1–1000 · Standard 10
Höchstes erreichbares Level einer Fertigkeit.
Grenzen geben Langzeitspielern einen Endzustand. Sie später anzuheben ist unproblematisch — niemand verliert Fortschritt. Sie unter bereits Erreichtes zu senken schon, also fang konservativ an.
| Befehl | Tut |
|---|---|
/animal-shop | Den Shop öffnen |
/buy-animal | Ein Tier kaufen |
/my-animal | Die eigenen Tiere anzeigen |