Plugins

Tiere

Premium
Ein Haustiersystem, bezahlt mit Economy-Coins — Preise nach Seltenheit, Pflege-Abklingzeiten und Levelgrenzen.

Mitglieder kaufen ein Tier mit der Economy-Währung und kümmern sich darum: füttern, spielen, einsammeln, trainieren. Jedes Mitglied besitzt ein Tier zur Zeit. Dieses Plugin ist die wichtigste Coin-Senke der Economy — beide sind dafür gedacht, gemeinsam eingestellt zu werden.

LizenzPremium
Hängt ab vonEconomy für die Währung

Shop-Preise

Vier Seltenheitsstufen, vier Preise, alle in Economy-Coins.

EinstellungBereichStandard
Preis GewöhnlichpriceCommon · 0–1000050
Preis SeltenpriceRare · 0–10000150
Preis EpischpriceEpic · 0–10000300
Preis LegendärpriceLegendary · 0–10000500
Diese Standardwerte setzen eine knappe Economy voraus. Mit den Economy-Standardwerten zahlt /work 2500–5000 pro Tag — das kauft am ersten Tag das teuerste Tier und macht den ganzen Shop belanglos.Zieh entweder die Tierpreise hoch (etwa 500 / 2000 / 5000 / 10000) oder die Economy-Auszahlungen runter. Beides nicht zu tun ist die häufigste Fehlkonfiguration dieses Paars.

Nichts erzwingt, dass die Preise mit der Seltenheit steigen — die Reihenfolge oben ist Konvention, keine Regel.

Abklingzeiten

Wie lange Mitglieder zwischen Pflegehandlungen warten müssen. Alle in Minuten, Bereich 0–1440 (24 Stunden), alle mit Standard 60.

Füttern

Spielen

Einsammeln

Wie oft ein Tier Coins abwirft. Einsammeln zahlt 10 + 2 × Level + Zufriedenheit ÷ 10 Coins und funktioniert erst, wenn jede Fähigkeit des Tiers 30 % des maximalen Fähigkeitslevels erreicht hat (aufgerundet — Level 3 bei der Standardgrenze). Das ist die Einnahmen-Seite des Plugins — kürzer heißt, Tiere zahlen sich schnell selbst, länger heißt, ein Tier ist überwiegend Kosmetik.

Training

Zwischen zwei Fähigkeitstrainings — und, auf einem eigenen Timer, zwischen zwei Fertigkeitstrainings.

0 entfernt bei jeder dieser Optionen die Wartezeit vollständig und macht die Aktion zu einem Button, den Mitglieder spammen können. Lass wenigstens beim Einsammeln ein paar Minuten stehen.

Levelgrenzen

Max. Fähigkeitslevel

1–100 · Standard 10

Höchstes erreichbares Level einer Fähigkeit.

Max. Fertigkeitslevel

1–100 · Standard 10

Höchstes erreichbares Level einer Fertigkeit.

Grenzen geben Langzeitspielern einen Endzustand. Sie später anzuheben ist unproblematisch — niemand verliert Fortschritt. Sie unter bereits Erreichtes zu senken schon, also fang konservativ an.

Befehle

BefehlTut
/animal-shopAlle Tiere nach Seltenheit mit den aktuellen Preisen auflisten
/buy-animal typeEin Tier aus dem Katalog kaufen
/my-animalDas eigene Tier anzeigen — mit Buttons zum Füttern, Spielen, Trainieren und Einsammeln

Verhaltenshinweise

  • Preise werden vom Economy-Guthaben abgebucht. Tiere brauchen das Economy-Plugin: Ist es ausgeschaltet (oder die Lizenz abgelaufen), werden Kauf, Pflege und Sammeln mit einem kurzen Hinweis abgelehnt — richte beide also zusammen ein.
  • Ein Tier pro Mitglied: /buy-animal wird abgewiesen, solange du schon eines besitzt.
  • Abklingzeiten gelten pro Mitglied, nicht pro Server.
  • Level-Aufstiege zahlen ebenfalls Coins aus — 5 × das neue Level.
  • Beträge erscheinen mit dem Währungssymbol deines Servers aus den Economy-Einstellungen.
  • Hunger, Zufriedenheit und Energie ändern sich mit der Zeit, egal ob jemand einen Button drückt: häufiges Pflegen verhindert nicht, dass ein Tier hungrig wird, und Ausruhen bringt Energie im gleichen Tempo zurück.
  • Geänderte Preise erstatten oder belasten bereits Gekauftes nicht nachträglich.
  • Ein Server-Reset unter Server-Standards löscht jedes Tier.
  • Die Bestätigung zum Freilassen gilt nur für das Tier, für das sie angezeigt wurde: eine alte Bestätigung kann nie ein später gekauftes Tier freilassen, und Abbrechen entfernt die Buttons.